Bethesda E3 2019: le bon, le mauvais, etc.


Bethesda a été très méchante cette année. Voyons s’ils ont réussi à compenser toute cette bêtise à l’E3 de cette année. Pas de spoilers ou quoi que ce soit, mais vous savez probablement déjà qu’ils ne l’ont pas fait. Voyons les bons, les mauvais et les autres.

Le bon

Eh bien c’est Doom Eternal n’est-ce pas? Je me trouve dans un état de mutation constante quant à l’opportunité de prêter une attention particulière à des conférences comme celle-ci. Les développeurs, les réalisateurs et les producteurs trébucheront dans des scripts de téléprompteurs parlant trop longtemps d’un jeu, alors que l’on pourrait générer exactement le même battage médiatique à partir d’une phrase ou deux. Ici, je pourrais le faire – Doom 2016 est le meilleur FPS de la dernière décennie, et la suite paraît plus grande, meilleure, plus éclatante et plus brutale. Terminé. Je n’ai pas besoin de savoir ou de voir plus jusqu’à ce que je s’assoie et que mes couilles s’éclatent plus tard cette année.

Délicieux!

Le mauvais

Quand une porte n’est-elle pas une porte? Quand un jeu mobile n’est-il pas un jeu mobile? La réponse n’est pas «quand c’est sur Switch», car c’est juste un jeu mobile sur Switch. Quand le gâteau n’est-il pas un mensonge? Lorsque vous mangez un morceau de gâteau et réalisez que Elder Scrolls Blades est le vrai mensonge. Tue le. Tuez-le maintenant, s’il vous plaît.

Non, je ne veux pas de ça. Tu ne peux pas me donner envie de ça!

L’odieux

Les hurlements et les hurlements sont les pires de l’E3. Vous êtes des animaux. Vous savez comment des enfants au nez cassé qui mettent leur pantalon à l’envers essaient toujours d’être le premier commentaire sur les vidéos YouTube? Eh bien, il s’avère que si vous devenez le premier à crier après chaque minute de silence lors d’une conférence de presse, vous êtes une excuse encore plus répugnante pour un humain, et vous ne devriez jamais être autorisé à entrer. encore un événement public, à moins que ce ne soit votre tour dans les stocks du village.

Tu vois, je ne veux pas haïr ce gars parce qu’il porte une chemise Young Bucks mais… non, il est dégueulasse. Écume sous-humaine.

Les «excuses»

Maintenant, ceci, c’était des choses dingues. C’est de plus en plus insultant que Bethesda puisse fabriquer des produits aussi lamentables – en particulier lors du lancement – avant de venir à l’E3 l’année suivante et de faire des blagues "oopsie" sur leurs terribles jeux. Pire encore, ils s’attendent à ce que nous (et par nous, les vraies personnes, pas les employés présents) rions de ces blagues et oublions les mois de mensonges, de réductions de prix d’un mois, de serveurs cassés, de bugs, de sacs en nylon et de client fuites de données. Honnêtement, Todd, je suis surpris que nous soyons tous encore là aussi, mais nous ne sommes certainement pas là pour Fallout 76.

Nous vous avons fait confiance, Todd. Vous et votre bouche de merde.

C’est encore pire de voir Bethesda essayer de revenir sur les terribles prémisses de son jeu loufoque en s’attendant à des éloges pour avoir ajouté des choix avec des conséquences et des PNJ humains. Ils sont supposé être dans un jeu Fallout! Hé, mais ce n’est pas tout! Comment essayez-vous vraiment de tirer un tel tas de crottes de belette par la peau de son cul? Coller un mode bataille royale dedans, bien sûr!

La prononciation

Jeff Gardiner, le chef de file du projet pour Fallout 76 dit «nuculaire» au lieu de «nucléaire». Je pense que cela en dit long, n’est-ce pas?

La légende

Shinji Mikami est une légende de bonne foi, et Ghostwire Tokyo semble incroyablement intéressant. Un jeu d’action-aventure où vous combattez des ennemis surnaturels, découvrez des conspirations et faites face à l’occulte, le tout dans une interprétation somptueuse de Tokyo. Selon un abruti dans la foule, "ça va être du battage publicitaire".

La magie!

le わ い い ^ _ ^

Ikumi Nakamura est vraiment adorable. Sérieusement, je serais copain avec elle.

Nope, je ne pense vraiment pas que cela minimise le ton sombre et sérieux de la vidéo…

L’obligatoire

Oh, Elder Scrolls en ligne a des dragons? C’est censé avoir des dragons! Oh, ma foi, les gars, Bethesda viennent de publier leurs jeux et les terminent ensuite un an à la fois.

Tous les dragons sont-ils aveugles aux lances géantes ou à quelque chose d’autre?

L’anus

Commandant Keen veut que tu amènes Uranus sur Mars. En général, je n’ai tendance à aller nulle part sans mon anus, si je suis vraiment honnête.

Ce tripe indolent et apathique a été légitimement décrit comme une "race"

Je n’ai jamais joué l’original Commandant Keen, mais même moi je sais qu’ils l’ont ruiné. De plus, si quelqu’un peut penser à une phrase d’ouverture pire que celle-ci: «Imaginez un dessin animé classique du samedi matin sous forme de jeu mobile gratuit», alors j’aimerais beaucoup l’entendre.

La secousse

Il existe un homme dont le prénom est Jerk.

Cool.

L’inquiétude

Est-ce que la nature coopérative de Wolfenstein: jeune sang ruiner la capacité du jeu de livrer la folie de l’histoire de la manière Le nouveau colosse fait? C’est une corde raide que de marcher, essayant de faire en sorte que deux personnes soient impliquées dans une histoire au lieu de se parler et de vouloir que le jeu reprenne. J’ai personnellement eu du mal à comprendre quoi que ce soit parmi la multitude de jeux coopératifs auxquels j’ai joué dans le passé, car mon compagnon et moi-même voulons simplement nous amuser au lieu de rester assis tranquillement et d’écouter une exposition. Si un seul jeu peut attirer l’attention de deux idiots sur l’écran, il faut que ce soit Wolfenstein. J’ai tranquillement la foi.

Mmmmm… stabby

Le type de Walking Dead

Deathloop ressemble à un autre effort chic d’Arkane Studios. On dirait que le jeu se déroulera de la même manière, car les gars l’ont décrit comme leur gameplay emblématique. Parce que nous n’avons pas réellement voir Dans ce gameplay, on ne sait pas exactement comment ce jeu va se dérouler, mais j’adorerais que cela devienne un jeu compétitif à deux joueurs dans lequel vous et un ami vous traquez à chaque boucle.

Supriiiiiiiise!

Le backslapping

Les gens parlent à quel point vos jeux sont géniaux de ne pas avoir assez de grands jeux? Classy, ​​et pas auto-agrandissant du tout. Je tenais vraiment à ce que le jeu signifiait pour toutes ces personnes étranges qui étaient assises dans une pièce sombre et je préférais entendre leurs histoires sur la façon dont Bethesda a changé leur vie plutôt que de regarder des séquences de jeux vidéo.

Oh ça alors, super histoire. S’il vous plaît dites-moi plus

Le verdict

Eh bien, c’était un peu une benne à ordures, non? La brigade de wankers de Bethesda était en pleine force et tentait de convaincre un public de joueurs de perdre rapidement confiance en eux qu’ils n’avaient rien fait de mal, tous leurs jeux effroyables étaient immensément populaires et que nous devrions tous jouer à des versions mobiles de bien-aimés. franchises. Donnez-moi une pause sérieuse.

Sans leurs studios de second parti, Bethesda serait royalement baisée. À ce stade, ils sont extrêmement chanceux d’avoir des génies comme Shinji Mikami et les gars d’id qui produisent les marchandises pour eux, alors qu’ils perdent leur temps à faire chier des années de respect des fans avec des jeux cassés et des ordures sur leur téléphone portable. Il était incroyablement étrange de voir un développeur de jeux aussi assiégé capable de truffer des jeux incroyables créés par d’autres joueurs, mais en toute justice, cela leur a bien servi pour leur avenir immédiat. Leurs principales attractions, Doom Eternal et Wolfenstein: jeune sangseront certainement fantastiques, mais ils ont déjà été annoncés il y a bien longtemps, et la qualité à long terme de la production de Bethesda est décidément inconnue, grâce au peu de gameplay de tout ce qui a de la valeur. Très très décevant.

3/10 devrait s’excuser à nouveau

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