Apple dévoile ses nouveaux outils ARKit & Dev, le moteur Unreal livré à HoloLens 2 et North étend le menu contextuel de Focals «Prochaine réalité


Alors que le développement des lunettes intelligentes d’Apple se déroulerait dans les coulisses, la société continue de s’appuyer sur la base logicielle AR de son écosystème mobile avec de nouvelles itérations sur sa plate-forme ARKit et l’introduction de nouveaux outils de développement AR.

D’autre part, Microsoft prépare son HoloLens 2 de nouvelle génération destiné aux entreprises et aux développeurs, et Epic Games fournit un accès rapide au support d’Unreal Engine 4, qui est un catalyseur pour la sortie du casque AR.

Ailleurs, North continue de pousser les lunettes intelligentes Focals et, pour reprendre les termes de Henry Rollins, la société "monte dans le fourgon" pour que les consommateurs puissent porter le vêtement portable.

Apple fait progresser le logiciel ARKit & Challenges AR Software avec de nouveaux outils de développement

Comme sur des roulettes, Apple a dévoilé les derniers ajouts à son panier ARKit lors de la conférence mondiale des développeurs, lors de laquelle ARKit a salué le monde pour la première fois en 2017, ainsi que de nouveaux outils permettant de viser directement Unity, Unreal Engine, etc. .

ARKit 3, qui arrivera sur iOS 13 cet automne, prendra en charge l’occlusion et la capture de mouvements de personnes. Ce dernier permettra à la caméra de reconnaître les personnes présentes dans une scène et de placer du contenu virtuel derrière et devant eux, tandis que la première donnera aux applications la possibilité de suivre des corps en mouvement. Mais ce n’est pas tout. Avant de présenter les nouvelles fonctionnalités d’ARKit, Apple a présenté deux nouveaux outils de développement, RealityKit et Reality Composer.

Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur Les nouveaux superpouvoirs d’ARKit et ce que les nouveaux outils proposeront aux développeurs, lisez ensuite ce qui suit pour savoir de quel iPhone ou iPad vous aurez besoin pour exécuter les applications ARKit 3 …

Image via Apple

LA RÉALITÉ BLESSE: Mis à part Pokëmon GO, le jeu en réalité augmentée n’a pas encore pris le monde d’assaut, mais il a le potentiel d’offrir des expériences bien plus immersives aux joueurs. Anders Erlandsson, conseiller principal chez Ericsson ConsumerLab, explore la manière dont AR peut s’intégrer au marché des jeux.

Epic Games déploie le support moteur Unreal pour HoloLens 2

Un outil logiciel majeur promis pour la première fois lors de la révélation de HoloLens 2 plus tôt cette année est enfin disponible, car le support natif pour Unreal Engine 4 est arrivé pour HoloLens 2 via un accès anticipé sur GitHub (connexion requise).

Le fondateur et PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a annoncé pour la première fois le développement à venir au Mobile World Congress de Barcelone, en Espagne, mais c’est lors de la conférence Build du mois dernier que le monde a véritablement examiné certaines des possibilités inhérentes au couplage.

Lisez la suite pour savoir comment Unreal Engine 4 fonctionnera avec le HoloLens 2 et quelles méthodes de saisie il supportera …

LA RÉALITÉ BLESSE: Le parent de Vuforia, PTC, a remporté le Prix ​​du partenaire de l’année Microsoft dans la catégorie de la réalité mixte. De retour dans son Reality Lab, la société applique la réalité augmentée à la robotique via Frida, son robot industriel mobile.

North reprend la route avec les Focals Pop-Up Stores en Amérique du Nord

Après avoir testé les eaux avec quelques magasins éphémères le long de la côte ouest plus tôt cette année, North propose ses lunettes intelligentes dans un plus grand nombre de villes aux États-Unis et au Canada.

Avec une présence à la conférence re: Mars de Amazon cette semaine à Las Vegas, la tournée estivale de North a débuté cette semaine à Vancouver et se poursuivra à Seattle, Denver, San Francisco, Santa Clara, Kitchener-Waterloo et Ottawa tout au long du mois de juin. Les parties intéressées par les lunettes intelligentes peuvent désormais prendre rendez-vous dans ces villes via la page des salles d’exposition du site Web de North.

Continuez à lire pour savoir où va la tournée de North et comment le succès de la première tournée a convaincu la compagnie d’élargir son roadshow …

Image par North /Gazouillement

LA RÉALITÉ BLESSE: Avec le Augmented World Expo (AWE) dans le rétroviseur, quelques statistiques intéressantes de la conférence pourraient inciter davantage d’entreprises à se lancer dans le marketing par la recherche assistée par ordinateur. 8th Wall, lauréat du Prix Auggie du meilleur outil de développement, a construit 10 portails Web d’AR pour impliquer les participants AWE, qui ont ouvert 3 779 portails via 1 336 appareils uniques, avec un total de 88 heures de journalisation. En outre, Zappar, dont le travail avec 7-Eleven a remporté le prix Auggie Award de la meilleure campagne, a révélé que la campagne de lutte contre le terrorisme avait rassemblé plus de 10 millions d’engagements de clients, dont 3,5 millions pour le Deadpool 2 promotion et deux millions pour son match d’automne au football.

Tous les vendredis, Next Reality passe en revue les derniers titres du côté financier de la réalité augmentée et mixte. Cette colonne hebdomadaire "Market Reality" couvre les annonces de financement, les fusions et acquisitions, les analyses de marché, etc. Consultez les éditions précédentes de Market Reality pour plus de nouvelles que vous avez peut-être manquées.

Image de couverture via Apple / YouTube

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