Aperçu pratique sur le portable Call of Duty: un ensemble complet et freemium


Nichée dans les salles de réunion de l’étage supérieur du centre de conventions de Los Angeles, à mi-chemin entre les halls sud et ouest où se déroule l’action, se trouvait une petite salle de réunion mise en place pour Activision. Compact et formel, cette petite salle abritait l’ensemble des médias et des investisseurs lorsqu’ils se rendaient d’une réunion à l’autre. J’ai eu la chance de faire partie de ce cadre intime et de rencontrer un petit groupe de médias pour une première expérience pratique de Call of Duty Mobile. Quelques portes seulement vous permettent de jeter un premier regard sur la version PlayStation 4 Pro de Call of Duty Modern Warfare. Cependant, contrairement au titre Mobile en développement, il n’a rien eu de concret et n’est qu’un bref survol de l’un des niveaux (plus à venir).

en relation Crash Team Racing montre des pistes fraîches et des vidéos en mode aventure

Développée en tandem avec Timi Studio, une division de Tencent qui était auparavant axée sur d’autres titres pour mobiles, comme Arena of Valor, Call of Duty Mobile ne comportera que peu de présence de la part d’Activision pour faire de ce jeu de tir multijoueur une réalité. Dans cette expérience conçue exclusivement pour les téléphones, Call of Duty Mobile comportera trois piliers du mode multijoueur: les jeux d’équipe compétitifs et les modes de tournois classiques, la bataille royale et un troisième mode à dévoiler.

L’équipe d’Activision a tenu à souligner qu’elle souhaitait que Call of Duty Mobile soit une expérience à vivre et à emporter. Tout le monde n’a pas le temps de s’asseoir et de profiter d’un match complet de Battle Royale d’une vingtaine de minutes en attendant le bus ou entre les cours. Au lieu de cela, Call of Duty Mobile se concentre sur les séries de compétitions plus courtes qui ont rendu le tireur aussi populaire lors de ses débuts sur Xbox 360.

En dépit de son installation sur une plate-forme qui pourrait tenir dans la paume de votre main, Call of Duty Mobile commence déjà à prendre forme avec de nombreuses adaptations à vos chargements. Je n’ai pas réussi à approfondir tous les menus et toutes les options, mais il existe encore diverses classes d’armes pour votre arme principale, des pistolets et des lance-roquettes à tir libre pour vos officiers ainsi que du matériel létal et tactique à déployer. Les variantes d’armes sont également de retour avec différentes raretés et thèmes de peau, mais j’ai été incapable de dire s’ils présentaient des différences numériques. Et oui, les scores sont définitivement à venir.

Notre rendez-vous pour Call of Duty Mobile était centré sur deux tours de la série Deathmatch de l’équipe, réparties dans deux cartes préférées des fans de la série: Nuketown et Hijacked. Ils étaient un peu rugueux sur les bords après avoir été transformés en version mobile, mais étaient par ailleurs identiques à leurs homologues Black Ops I et II. Il est probable que vous avez probablement mémorisé la mise en page de Nuketown au cours des années et que vous ne devriez pas avoir besoin de moi pour l’expliquer de manière très détaillée.

en relation Call of Duty: Opérateurs personnalisables et éditions spéciales personnalisables de la guerre moderne

Pour ces deux cartes, nous avons été organisés en équipes de quatre pour nous affronter sans avoir le temps de se préparer ou de s’habituer aux contrôles. Notre premier match a été mis sur Nuketown avec le schéma de contrôle simple. Cette variante de contrôle semble identique au schéma Pro mais avec une différence importante: lorsque vous déplacez le réticule vers un combattant ennemi, il commence automatiquement à tirer votre arme. C’est pratique si vous n’êtes pas habitué à utiliser les deux bâtons virtuels en même temps pour vous déplacer et tirer et vous permet de les maintenir en place au lieu d’avoir à appuyer sur les boutons de tir situés de chaque côté de la configuration à double manche. J’ai trouvé cela utilisable, mais sans la précision qui me convient, cela a été d’essayer d’utiliser un fusil d’assaut à trois cartouches (mon type d’arme préféré de Call of Duty 4: Modern Warfare, etc.). Parce que je pouvais garder les deux pouces en place sur les deux bâtons, le bouclier autour de l’ennemi et le réticule centré sur eux venaient naturellement vers la fin du tour, bien que je me sois retrouvé avec à peu près autant de morts et de meurtres à la fin du tour .

Au cours de la deuxième partie de Hijacked, je me suis tourné vers un fusil de tireur d’élite doté d’un équipement explosif (mines laser et d’un lance-roquettes) ainsi que vers le système Pro avec visée gyroscopique activée. Lorsque votre objectif est de déplacer physiquement l’appareil mobile (et que j’étais dans un fauteuil de bureau en rotation, mon objectif était donc omniprésent), vous avez les mains libres pour vous concentrer sur le déplacement, le tir ou l’échange d’armes. Pour les mouvements plus délicats consistant à passer en mode ADS et à essayer de tirer un ennemi sur l’une des deux passerelles du bateau à Hijacked, le viseur gyroscopique a trouvé sa cible plus souvent qu’autrement, bien que la sensibilité ne m’ait presque pas été révélée. assez haut pour des tirs à la tête qui tournent vite.

Dans les menus d’options de Call of Duty Mobile, vous trouverez un certain nombre de curseurs permettant de régler la sensibilité lorsque vous visez, ainsi que d’avoir des vitesses différentes lorsque vous dirigez une fusillade basse ou visez vers le bas. Je suis sûr qu’avec suffisamment de temps, je pourrais trouver le point d’accélération et de vitesse précis qui me donnerait un avantage décisif sur les joueurs dotés de commandes simples.

Les développeurs ont manifesté leur intérêt pour d’autres systèmes de contrôle lorsque j’ai soulevé la question de la prise en charge des contrôleurs Bluetooth et MFi. Bien entendu, leur principale préoccupation était de trouver un équilibre entre cette option. L’utilisation d’un contrôleur par Fortnite consiste à forcer le lecteur à quitter le bac mobile et à créer une liste de lecture qui inclut toute personne sur une console traditionnelle, ce qui désavantage énormément les lecteurs mobiles en termes de performances et de contrôle. Si Call of Duty Mobile gagne suffisamment en traction, j’aimerais bien voir des listes de lecture séparées pour les modes tactile et contrôleur et peut-être qu’alors je pourrai dépoussiérer l’ancien Gamevice pour une bataille royale.

Je n’ai pas eu l’occasion de parler du mode Battle Royale dans Call of Duty Mobile pour gagner du temps, mais j’ai eu un bref aperçu de la carte et de la configuration de l’opérateur. Chaque classe d’opérateurs peut équiper deux équipements uniques, comme les spécialistes de Black Ops 3 et 4. Plutôt que de chercher des objets comme le grappin comme butin aléatoire, vous pourrez les apporter avec vous sur la carte. La carte complète de Battle Royale était différente de celle utilisée dans Blackout dans Black Ops 4, mais elle cherchait néanmoins à intégrer autant de cartes iconiques de Call of Duty que possible dans le paysage: Envahi, Killhouse, Standoff et Crash, pour en nommer quelques-unes. C’est peut-être grand ouvert avec peu de couverture, mais je vais faire de Sakura mon point d’atterrissage quand je passerai à la sortie.

Activision était plutôt discret sur le modèle de monétisation de Call of Duty Mobile, mais avec les Coins de la Société au menu et les variantes d’armes, il est assez prudent de dire que l’objectif principal sera le butin aléatoire pour inciter les joueurs à continuer de jouer. Les personnages iconiques de Call of Duty constituaient également un atout pour le système de déverrouillage et, comme le capitaine Price reviendrait dans le prochain Modern Warfare, il serait probablement l’un des personnages les plus recherchés de la gamme.

Call of Duty Mobile a encore un peu de temps avant qu’il soit prêt à être lancé. Si vous avez la chance d’être en Australie à cette époque de l’année, un test bêta vient d’être lancé à l’étranger. Je ne recommanderais certainement pas le VPN pour accéder au test bêta, car le temps de latence nécessaire pour se connecter à ces serveurs australiens serait insupportable. Activision et le studio Timi de Tencent devraient avoir plus à partager dans les mois à venir et ceci pourrait être ma prochaine dépendance mobile quand elle arrivera.

En attendant, vous pouvez vous pré-inscrire sur le site officiel du jeu.



Soumettre

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *