Annonce des finalistes du Temple de la renommée du jeu vidéo mondial 2020


Le Temple de la renommée du jeu vidéo Strong’s World à Rochester, New York, a annoncé aujourd’hui les 12 finalistes pour l’intronisation 2020: Bejeweled, Centipede, Frogger, GoldenEye 007, Guitar Hero, King’s Quest, Minecraft, NBA Jame, Nokia Snake, Super Smash Brothers Melee, Uncharted 2: Among Thieves, et Où dans le monde est Carmen Sandiego?

"Ces 12 finalistes du Temple de la renommée du jeu vidéo mondial ont tous influencé de manière significative le développement des jeux vidéo ou de la culture populaire", a déclaré Jon-Paul C. Dyson, directeur du Centre international pour l’histoire des jeux électroniques de The Strong. «Ensemble, ces jeux aident à raconter l’histoire de l’industrie du jeu et son influence sur la société. Nokia Snake a prouvé que les appareils mobiles pouvaient être des plates-formes de jeu, et Paré de bijoux a pris cette idée vers de nouveaux sommets. Mille-Pattes a été un succès au début de l’arcade, et Frogger a sauté de l’arcade pour devenir une icône de la culture pop. King’s Quest changé le genre d’aventure des jeux pour toujours, et un jeu comme Uncharted 2 repoussé les limites de la narration de jeux vidéo et de l’art. "

Les lauréats seront annoncés au musée The Strong à une date à déterminer.

Le Temple de la renommée du jeu vidéo mondial a reçu des milliers de candidatures de plus de 100 pays pour examen pour la classe 2020. Les fans peuvent voter pour leurs finalistes préférés du 19 mars au 2 avril dans le cadre d’un scrutin «Player’s Choice» sur worldvideogamehalloffame.org. Les trois jeux qui reçoivent le plus de votes publics formeront un bulletin de vote et rejoindront les 29 autres bulletins soumis par les membres du Comité consultatif international de sélection, qui est composé de journalistes et d’universitaires connaissant l’histoire des jeux vidéo et leur rôle dans la société. . Le public, collectivement, aura le poids d’un juge.

Paré de bijoux: Initialement créé en tant que jeu Flash basé sur le Web en 2001, Paré de bijoux popularisé le jeu de puzzle «match trois» et est devenu l’un des jeux mobiles les plus emblématiques de l’histoire. Il a inspiré de nombreux autres jeux mobiles utilisant les mêmes mécanismes, et le développeur du jeu a estimé en 2013 qu’il avait été téléchargé plus de 500 millions de fois. En 2008, Divertissement hebdomadaire appelé Paré de bijoux "le Emporté par le vent du monde du jeu occasionnel – le programme de puzzles le plus réussi et influent sur le plan commercial de la courte histoire du genre. "

Mille-Pattes: Lors de ses débuts en 1981, Atari Mille-Pattes Les joueurs ont été mis au défi de faire exploser un insecte en zigzaguant sur l’écran selon des modèles difficiles et à différentes vitesses. Conçu par Dona Bailey, l’une des seules programmeuses dans l’industrie des jeux vidéo d’arcade des années 1980, le jeu a aidé à attirer plus de femmes dans l’arcade. Ce fut un succès immédiat et est devenu synonyme de l’âge d’or de l’arcade, bien qu’il ait trouvé sa vie plus tard dans les rééditions sur les consoles de salon, les systèmes de jeux portables, les applications de jeux mobiles et même en tant que jeu de société. Il a également engendré plusieurs clones – de Attaque de bogue à Guerre des insectes—Et une suite, Mille-pattes.

Frogger: Publié d’abord par Konami comme un jeu d’arcade, Frogger Les joueurs ont mis au défi de diriger une grenouille dans le trafic venant en sens inverse et sur une rivière, en combinant des mécanismes simples avec un gameplay de plus en plus difficile. Autorisé par Sega / Gremlin pour une sortie aux États-Unis en 1981, Frogger a trouvé encore plus de succès en étant porté sur des consoles de salon. Le jeu a lancé plus de 25 suites et redémarrages officiels et non officiels, mais son attrait pour la culture pop a été son héritage le plus durable. Frogger a fait l’objet d’une chanson du groupe Bad Religion, présentée dans Walt Disney’s Wreck-it-Ralph, et peut-être le plus célèbre, c’était la pièce maîtresse d’un épisode de 1988 de Seinfeld.

GoldenEye 007: Les Nintendo 64 GoldenEye 007 a fait irruption dans les salons en 1997 et a prouvé que le jeu de tir à la première personne pouvait réussir sur la console de salon. Basé sur l’emblématique superspy britannique de Ian Fleming, James Bond, le jeu a plongé les joueurs dans un monde riche avec un gameplay immersif et une histoire en profondeur. Alors que le mode solo était populaire, son mode écran partagé à quatre joueurs a contribué à en faire le troisième jeu le plus vendu pour la Nintendo 64 et a été une source d’inspiration pour d’autres jeux de tir sur console qui ont suivi, y compris Microsoft Halo la franchise.

Guitar Hero: Lancé en 2005, Harmonix’s Guitar Hero a mis les joueurs au défi de libérer leur rock star intérieure en suivant des notes à l’écran et en grattant au rythme de la musique populaire sur une guitare en plastique. Son large attrait, sa musique sous licence et son gameplay social ont donné naissance à d’autres titres similaires, y compris le populaire Groupe de rock. Activision, qui a acquis les droits du jeu, a publié des versions de Guitar Hero pour presque toutes les plates-formes, y compris les consoles de salon, les ordinateurs et les appareils portables et mobiles. le Guitar Hero La série a vendu plus de 25 millions d’unités dans le monde et plus de 60 millions de titres, gagnant plus de 2 milliards de dollars.

King’s Quest: Conçu par la cofondatrice de Sierra On-Line, Roberta Williams, King’s Quest (1984) a initié les joueurs au monde fantastique de Daventry. Le cadre de conte de fées, les visuels uniques et l’humour irrévérencieux ont contribué à faire du jeu un succès sur les ordinateurs personnels et à populariser le genre d’aventure graphique. Sierra On-Line a produit sept suites, et le jeu a influencé des dizaines de jeux d’aventure qui ont suivi et établi Williams comme l’un des concepteurs de jeux les plus importants des années 1980 et 1990.

Minecraft: Avec ses possibilités de jeu infinies, Minecraft est devenu un phénomène mondial depuis son introduction en 2009. Les joueurs d’une communauté mondiale en ligne créent leurs propres créations à l’aide d’ensembles de blocs pixellisés qu’ils extraient et utilisent pour construire des structures élaborées. Le jeu offre des possibilités de créativité presque illimitées. En 2019, le jeu avait vendu plus de 176 millions d’exemplaires sur toutes les plateformes, avec plus d’exemplaires vendus pour les consoles que pour les ordinateurs personnels.

NBA Jam: Midway Games » NBA Jam slam dunks défiant la gravité, jeu frénétique, commentaires exagérés et liste de véritables stars de la National Basketball Ball Association (NBA). Lancé pour la première fois dans l’arcade en 1993, il a rapporté aux opérateurs un milliard de dollars de revenus au cours de sa première année et est devenu l’un des jeux d’arcade sportifs les plus importants de tous les temps. Il est ensuite entré dans des millions de foyers sur des consoles et a engendré trois suites. Son succès a conduit Midway Games à créer une division entière de jeux d’arcade sportifs (1997 à 2012).

Nokia Snake: En 1997, la société de technologie finlandaise Nokia a sorti un jeu à jouer sur ses téléphones portables avec un concept simple: déplacer un serpent engloutissant de la nourriture pixélisée. Il porte bien son nom Serpent. Bien qu’il ne s’agisse pas du premier jeu mobile jamais créé, il a été le premier à démontrer que les téléphones mobiles pouvaient être des machines de jeu importantes. Il a été préinstallé sur plus de 350 millions de téléphones, ouvrant la voie à une révolution du jeu mobile qui arriverait une décennie plus tard avec l’introduction de l’iPhone d’Apple et de son App Store.

Super Smash Bros.Melee: Super Smash Bros.Melee est apparu en 1991 et ses personnages attrayants, son contrôle serré et son gameplay raffiné ont permis à Nintendo de vendre plus de sept millions d’exemplaires, ce qui en fait le jeu le plus vendu pour la console GameCube. La popularité du jeu dans le monde entier auprès des fans occasionnels et de la communauté des jeux de combat a aidé Corps à corps la popularité perdure même lorsque plusieurs suites sont apparues.

Uncharted 2: Parmi les voleurs: Sorti par Naughty Dog en 2009, Uncharted 2 était une suite de Uncharted: Drake’s Fortune, une aventure passionnante et un jeu de chasse au trésor. La suite a établi une nouvelle norme pour les jeux d’aventure avec une narration élégante, des graphismes luxuriants et des personnages fascinants. Il a été acclamé par la critique – dont «Jeu ​​de l’année» à la Game Developers Conference – et s’est vendu à plus de six millions d’exemplaires.

Où dans le monde est Carmen Sandiego ?: Produit par Brøderbund en 1995, Où se trouve Carmen Sandiego dans le monde? a engendré l’une des franchises «ludo-éducatives» les plus vendues, combinant éducation et divertissement. Conçu pour la première génération d’ordinateurs personnels dotés de graphiques, le titre a rendu la géographie du monde de l’apprentissage amusante pour des millions d’étudiants alors qu’ils cherchaient où se trouvait la mystérieuse Carmen Sandiego. Le jeu, qui a lancé plusieurs suites, a également inspiré une émission à succès sur American Public Broadcasting dans les années 1990 et une série animée sur Netflix – aidant à propulser Carmen Sandiego et ses voyages dans le monde dans le zeitgeist culturel.

Le Temple de la renommée du jeu vidéo mondial reconnaît les jeux électroniques qui répondent aux critères suivants: statut d’icône, le jeu est largement reconnu et mémorisé; la longévité, le jeu est plus qu’une mode passagère et a connu une popularité au fil du temps; portée géographique, le jeu répond aux critères ci-dessus au-delà des frontières internationales; et l’influence, le jeu a exercé une influence significative sur la conception et le développement d’autres jeux, sur d’autres formes de divertissement, ou sur la culture populaire et la société en général.

Tout le monde peut proposer un jeu au Temple de la renommée du jeu vidéo mondial en ligne sur worldvideogamehallofame.org. Intronisés aux cinq premières classes du Temple de la renommée du jeu vidéo mondial –Aventure Colossal Cave, Donkey Kong, CONDAMNER, Final Fantasy VII, Grand Theft Auto III, Halo: Combat Evolved, Football John Madden, The Legend of Zelda, Microsoft Solitaire, Mortal Kombat, The Oregon Trail, Pac-Man, Pokemon rouge et vert, Pong, Les Sims, Sonic l’hérisson, Envahisseurs de l’espace, Spacewar!, Street Fighter II, Super Mario Bros., Super Mario Kart, Tetris, Pilleur de tombe, et World of Warcraft—Sont affichées en vue permanente au Strong à Rochester, New York.


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