Alors que les spécifications Xbox Series X et PS5 deviennent officielles, les projecteurs se tournent vers les jeux


Puce Xbox Series X

Source: Microsoft

Au cours des événements numériques de la Game Developers Conference (GDC) de cette année, nous avons enfin plongé profondément dans la Xbox Series X et la PlayStation 5 (PS5), les deux titans de la console qui s’affronteront pour la suprématie du jeu de prochaine génération au fin de cette année. La Xbox de Microsoft devance la PS5 en termes de puissance brute, tandis que le SSD incroyablement rapide de la PS5 offre ses propres avantages. Le résumé complet de la PS5 et de la Xbox Series X peut être trouvé ici.

Alors que les deux fabricants de matériel mettront l’accent sur leurs forces respectives dans les campagnes de marketing à venir avant la période des fêtes, en fin de compte, ce sont les jeux qui comptent, et sans doute, c’est un domaine où Sony a le dessus.

Jeux, jeux, jeux et plus de jeux

Xbox Game Studios Matt Booty à l'E3 2019

Source: Windows Central Matt Booty dévoile une gamme de nouveaux studios Xbox.

Sony et Microsoft ont toujours été à la pointe de ce qui est possible avec les jeux, que ce soit dans les consoles pour Xbox et PlayStation ou sur PC avec Windows et les API associées, comme DirectX. En réalité, le marché est beaucoup plus large que le dernier cri, avec des jeux mobiles à faible puissance absorbant une énorme partie des revenus. C’est simplement le cas que, comme les films, certaines personnes se lancent dans le médium pour faire des expériences haut de gamme pour le bien de l’art du médium, et Microsoft et Sony fournissent les outils pour y parvenir. Ce sont ces jeux qui ont tendance à faire la une des journaux, mais aussi, de manière cruciale, à attirer les gens dans leurs écosystèmes.

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La puissance des spécifications brutes, bien sûr, n’est pas tout. Rien ne l’illustre comme la Nintendo Switch, qui a été une réussite mondiale massive et galopante pour Nintendo. Pour ce qui lui manque de «puissance», il compense la puissance de la portabilité ergonomique, mais aussi, la puissance de son IP. Pokemon, Mario, Fire Emblem et bien d’autres sont tous assis sur l’étagère du haut, constituant certains des meilleurs et des plus célèbres jeux de cette génération, et ils l’ont fait sans la moindre trace de ray tracing ou SSD ultra-rapides. Ce mème ci-dessous faisant le tour caractérise bien cette idée.

Animal Crossing Switch Specs Meme

Source: Internet

Ceci n’est nullement destiné à dénigrer les prouesses d’ingénierie des créateurs de matériel côté Sony et Microsoft; leurs réalisations parlent d’elles-mêmes. Il n’est pas non plus destiné à parler des jeux conçus pour du matériel haut de gamme. Le fait que CD Projekt RED ait réussi à faire tourner The Witcher 3 sur la Nintendo Switch est une réussite incroyable, mais il est peu probable que nous voyions la vaste portée de Cyberpunk 2077 s’intégrer dans du matériel bas de gamme.

Ce sont les types de jeux qui marient les réalisations techniques stupéfiantes que Sony et Microsoft ont apportées à leurs offres matérielles, ainsi que les efforts de collaboration de centaines d’ingénieurs, d’artistes et de développeurs qui créent des expériences que beaucoup d’entre nous se souviendront avec tendresse pour le reste de notre vies. Et c’est tout à fait le point.

La technologie est incroyablement excitante, mais ce sont les jeux qui illustrent à quel point ce matériel est excitant.

Vous ne peut pas compter Microsoft sur plus

Liste des Xbox Game Studios

Source: Microsoft

Microsoft a cloué son marketing pour la Xbox Series X au cours de la dernière année, faisant de sa gamme de jeux la dernière pièce du puzzle. Alors que le récit s’éloignait du fait que la Xbox One était moins puissante que la PS4 en 2013, la qualité de la gamme de jeux de Microsoft a été de plus en plus remise en question au fil des ans.

Le multijoueur de Halo 5 a été un énorme succès, mais la campagne laissait beaucoup à désirer. Des jeux comme Crackdown 3 et State of Decay 2 ont été lancés dans un état relativement difficile, avec des mises en garde et des limitations. State of Decay 2 avait une coopération, mais est venu avec un lien assez agressif empêchant les joueurs d’explorer de manière indépendante. Le multijoueur de Crackdown 3 avait le multijoueur de destruction de nuage loué, mais la couche de gameplay était ennuyeuse, et la destruction de nuage était loin de la portée à l’origine taquinée. Ce ne sont que quelques exemples.

Sony a toujours été en mesure de désigner sa bibliothèque de jeux comme un facteur de différenciation clé, car la Xbox One X, et maintenant la Xbox Series X, a emporté le pouvoir narratif. Des jeux comme Bloodborne, The Last of Us, Spider-man, God of War et Death Stranding correspondent aux ambitions matérielles de Sony à ses ambitions logicielles d’une manière que Microsoft n’a tout simplement pas jusqu’à présent, à l’exception de sa populaire franchise Forza et Gears of Guerre sur le plan technique.

L’annulation par Microsoft de quelques projets fortement commercialisés comme Scalebound et le pack graphique Minecraft Super Duper a ajouté à l’idée que Redmond ne peut pas aligner ses canards colverts en matière de jeux, mais la situation a changé.

Microsoft a commencé à investir beaucoup plus dans son portefeuille de jeux depuis que Phil Spencer a été promu aux échelons supérieurs de l’entreprise. Des studios légendaires comme Obsidian ont rejoint l’équipe, avec des partenaires de longue date Playground Games, et bien d’autres, qui ont rejoint la fête. À l’heure actuelle, Xbox Game Studios compte 15 équipes, avec des centaines de postes vacants, ce qui indique une expansion agressive. Microsoft a également ouvert The Initiative à Santa Monica, en Californie, pour profiter du bassin de talents dans la région, et le chef de file de la Xbox, Phil Spencer, a également expliqué comment les acquisitions ne se faisaient pas tout en soulignant l’importance de créer de grands jeux.

De Spencer:

Ce n’est pas vraiment une sorte de bataille de relations publiques sur le nombre de nouvelles acquisitions que nous pouvons mettre en scène. Parce que si nous ne construisons pas de grands jeux, les acquisitions n’ont pas d’importance. Mais avons-nous fini? Je ne pense pas.

La liste complète des projets connus et très répandus entrepris actuellement sur Xbox est sans précédent. Nous avons un nouvel Age of Empires sur le chemin, aux côtés d’un nouveau Flight Simulator qui pousse l’idée même d’un "monde ouvert" utilisant des données cartographiques mondiales. Nous avons déjà vu Hellblade II taquiné dans le moteur, et il semble à couper le souffle.

Des studios comme Obsidian et inXile intensifient considérablement leurs jeux, avec des titres comme Wasteland 3 et The Outer Worlds. Et qui sait ce qui émergera du projet RPG de Playground Games, aux côtés de The Initiative, avec un vivier de talents qui contient des poids lourds de l’industrie. Il y a aussi la promesse de ces jeux sur Xbox Game Pass le premier jour, ajoutant un tas de valeur à la Xbox Series X en plus de ses spécifications musclées.

Les jeux multiplateformes continueront de pousser l’enveloppe sur les deux systèmes, mais pour ceux qui sont concernés, Xbox ne peut pas proposer des exclusivités de qualité à la manière de Sony, Microsoft est sur le point de changer l’argument.

Heureusement, tout le monde gagne

Xbox Series X Reveal

Source: Microsoft

La concurrence entre Sony et Microsoft mènera finalement à de meilleurs jeux et expériences pour nous en tant que consommateurs, les deux sociétés se battant pour se surpasser sur la plus grande scène. Nintendo continuera à proposer des exclusivités de qualité qui défient les genres et les idées démographiques sur l’âge, et les jeux pour PC continueront de présenter les dernières et meilleures technologies graphiques de pointe.

Pour le consommateur qui souhaite une expérience de console haut de gamme sur mesure pour un accès rapide sans investir dans un PC de jeu, cependant, la PS5 et la Xbox Series X sont destinées à être des appareils incroyables. Le plus tentant pour moi, cependant, est que nous allons voir toute la force de la nouvelle gamme Xbox Game Studios de Microsoft. Tous revigorés avec de nouvelles ressources, de nouveaux talents, des budgets plus importants et plus de développeurs. Nous devrions voir des franchises comme State of Decay et Wasteland évoluer de succès cultes à des titres piliers dans la gamme de Microsoft, alors que Redmond élargit sa portée à partir de consoles domestiques sur PC et téléphones à faible puissance avec Project XCloud, et des plates-formes Windows haut de gamme grâce à un concentration renouvelée sur Win32 et la version bêta de Xbox Game Pass pour PC.

Où que vous jouiez, quelle que soit votre façon de jouer, nous vivons des moments incroyables de nouvelle génération. J’ai hâte.