7 entreprises israéliennes apportent leur meilleur jeu à l'industrie mondiale du jeu vidéo


Alors que nous nous aventurons plus loin dans l’ère numérique, la demande croissante de jeux alimente une industrie des jeux prometteuse. Selon un rapport publié en 2019 par Global Web Index (GWI) sur les tendances du secteur, 92% des internautes âgés de 16 à 24 ans déclarent avoir déjà utilisé au moins un appareil au cours du mois dernier. La société Newzoo, spécialisée dans l’analyse des jeux vidéo, rapporte désormais 137,9 milliards de dollars, soit une hausse de 13,3% par rapport à l’année précédente.

Depuis Pong et Pacman, l’industrie du jeu est définie par les tendances découlant des développements tels que les jeux en ligne, les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) et le modèle freemium pour les jeux mobiles et sur PC. Aujourd’hui, la réalité virtuelle et les jeux en ligne ont commencé à s’intégrer au jeu traditionnel à grande échelle et ont prouvé qu’ils pouvaient influer sur les tendances à venir qui transformeront le secteur.

À l’instar d’autres pays à revenu élevé, Israël s’est joint à la course pour tirer profit de l’industrie émergente.

Le premier Forum israélien d’esports, la première conférence professionnelle israélienne sur l’industrie du jeu concurrentiel, s’est tenu mercredi (mercredi) à Tel Aviv, marquant ainsi l’influence croissante d’Israël sur le marché mondial du jeu.

Alors que l’impact d’Israël sur le secteur est bien inférieur aux marchés leaders comme les États-Unis (30,4 milliards de dollars) et la Chine (37,9 milliards de dollars), GWI écrit: [the Middle East and Africa] où les taux de pénétration de l’Internet sont les plus bas au monde et où la population en ligne croît le plus rapidement, ce qui laisse supposer une grande marge de croissance. "

Des jeux mobiles attrayants et éducatifs pour enfants aux SaaS de jeux en nuage à la pointe de la technologie, sept entreprises israéliennes se lancent dans des solutions de jeu innovantes et à la pointe de la technologie.

Playtika

Playtika est un éditeur israélien de jeux vidéo sociaux et mobiles proposant 11 titres clés sur l’App Store d’Apple, Google Play, le Windows App Store, Amazon Apps et Facebook. Avec six millions d’utilisateurs mensuels actifs, 27 millions d’utilisateurs actifs par mois et plus de 280 millions d’installations, Playtika est aujourd’hui le plus gros développeur de jeux sur Facebook.

Depuis sa création en 2010, Playtika est passée de six employés à 1 500 en ajoutant de nouveaux membres à sa famille diversifiée de jeux et de développeurs associés. Un an après ses activités, Playtika a été rachetée en 2011 par Caesars Interactive Entertainment, développeur de jeux de réseau social et mobile en ligne, dont la spécialisation dans le divertissement de casino a permis à Playtika de devenir le principal développeur de jeux de casino sociaux sur iPhone et Android. En 2016, Playtika a été une nouvelle fois vendue à un consortium chinois de sociétés dirigé par Giant Interactive pour un montant de 4,4 milliards de dollars – l’une des plus importantes «sorties» d’une société israélienne.

playtika "width =" 1024 "height =" 566 "srcset =" https://nocamels-nocamels.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/playtika1-1024x566.jpg 1024w, https: // nocamels-nocamels.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/playtika1-350x194.jpg 350w, https://nocamels-nocamels.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07 /playtika1-768x425.jpg 768w, https://nocamels-nocamels.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2016/07/playtika1.jpg 1239w "values ​​=" (largeur maximale: 1024px) 100vw, 1024px "/><p id=Playtika. Courtoisie

Playtika a accueilli des développeurs indépendants innovants tels que Jelly Button (2017) et la société allemande de jeux occasionnels Wooga (2018), qui font partie intégrante de sa collection de plates-formes, ainsi que d’autres grandes marques de jeux sociaux telles que World Series of Poker (2013), House of Fun (2014) et Solitaire Harvest (2019).

Playtika continue à étendre ses activités à travers le monde alors que la société se développe de plus en plus dans le secteur des jeux occasionnels. Avec ses 10 bureaux actuels, Playtika a récemment ouvert un centre de recherche et développement de 6 millions de dollars à Bucarest, en Roumanie – son huitième centre de recherche et développement.

Plarium

Fondé en 2009 par Ron Rofe, Michael Morgovsky et Avi Shalel, Plarium est un développeur de jeux basé à Herzliya qui développe des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) pour les plateformes PC et mobiles. Avec neuf titres clés et un portefeuille de jeux couvrant plusieurs genres, les jeux mobiles et sociaux populaires de la société sont joués quotidiennement par plus de 250 millions de joueurs dans 150 pays différents.

En 2017, le géant australien du jeu Aristocrat a acquis Plarium pour 500 millions de dollars, mais celui-ci opère en tant que filiale à part entière. La société a déclaré qu’elle emploie plus de personnes que Plarium emploie dans son siège israélien et dans huit bureaux et studios de développement en Europe et aux États-Unis.

Le jeu le plus populaire de Plarium à ce jour, «Vikings: War of Clans», compte 4,5 millions d’utilisateurs actifs et reste dans le top 50 des applications mobiles les plus rentables de l’Apple App Store aux États-Unis, au Royaume-Uni, aux Pays-Bas, en Allemagne, au Canada, au Mexique, en Inde et en Suède. et le Danemark malgré son lancement il y a quatre ans.

vikings guerre de clans par plarium. courtoisie

Vikings: Guerre des clans par Plarium. courtoisie

TabTale

Le développeur israélien de jeux pour mobiles, TabTal, a publié plus de 500 jeux originaux et sous licence, dont l’immense succès Run Sausage Run – qui a enregistré plus de 21 millions de téléchargements au cours des deux premiers mois – et plus de 50 millions de téléchargements à ce jour. Le jeu est apparu comme le jeu occasionnel numéro un dans 20 pays différents à sa sortie.

La société d’analyse AppAnnie a classé à plusieurs reprises TabTale dans le Top 10 des éditeurs de jeux sur mobile. Depuis sa première application mobile à succès en 2010, le livre de contes interactif Christmas Tale HD, la société a atteint plus de deux milliards de téléchargements.

Aujourd’hui, bon nombre des jeux les plus populaires de TabTale sont ceux conçus pour éduquer les enfants et stimuler la créativité, tels que Babysitter First Day Mania, où ils peuvent nourrir, se baigner et s’occuper des bébés; Hercules Falls… in Love, où les enfants peuvent aider le demi-dieu romain à s’adapter à la vie et à la romance sur terre; et Paint Sparkles, la première application de coloration pour enfants au monde, permettant aux enfants de colorier avec une variété d’outils de dessin sur plus de 270 modèles de coloriage.

TabTale a des bureaux dans sept pays, dont Israël, la Chine, la Serbie et la Bulgarie.

Le loup garou

Avec plus de 10 millions d’utilisateurs mensuels actifs sur mobile et ordinateur de bureau, la plate-forme ouverte grandissante Overwolf pour applications de jeux et services de jeux en ligne offre aux développeurs de jeux l’occasion de créer des outils spécifiques pour combler les lacunes de leurs jeux préférés. améliorer l’expérience de jeu globale. Les développeurs utilisent la plate-forme Overwolf pour créer des services de coaching en temps réel, des solutions analytiques, des outils d’enregistrement vidéo et d’autres fonctionnalités de support superposées sur des jeux PC et mobiles populaires.

En 2018, Overwolf a réuni 16 millions de dollars lors d’un tour de table série B mené par Intel Capital. Il s’agissait du troisième tour d’investissement d’Overwolf après un tour de série au milieu de 2011 et un tour de série A à la fin de 2013.

L'équipe OverWolf. Courtoisie

L’équipe Overwolf. Courtoisie

Le tour de financement a suivi l’annonce d’un fonds commun de plus de 7 millions de dollars par Intel et Overwolf, dans le but d’investir dans des applications et des mods pour les joueurs assidus, rapporte VentureBeat.

"Nous avons conçu le processus d’évaluation du fonds pour qu’il soit simple et rapide", a déclaré Uri Marchand, PDG d’Overwolf, dans l’espoir que la structure du fonds encouragera les développeurs à "concentrer tous leurs efforts sur la création de la meilleure application, mod ou jeu possible". extension."

Simplay

Démarrage innovant dans les jeux en nuage Simplay offre aux développeurs les outils nécessaires pour créer des versions interopérables en streaming de leur jeu en nuage.

La startup a été fondée en 2016 par Gil Tov-Ly, qui en est le PDG, et Roman Noze, le CTO de la société.

"En tant que joueurs passionnés, Roman et moi-même étions concentrés sur la fourniture d’un contenu ultime disponible à tous les joueurs du monde entier, sans qu’ils aient à constamment mettre à niveau leur matériel", explique Tov-Ly à NoCamels.

La latence et la faiblesse des réseaux sont souvent les principaux obstacles pour les développeurs qui souhaitent passer au haut de gamme, bien que la technologie de jeu en nuage évoluée de Simplay Shift soit capable de fournir un jeu de qualité locale sur le cloud. «Notre protocole pour les jeux en nuage peut atténuer la plupart des problèmes de réseau, ce qui garantit une expérience de jeu en nuage très stable», déclare Tov-Ly.

Tout d’abord, Simplay crée une image nuage du jeu, puis génère une URL pour un affichage basé sur un navigateur et permet au joueur de publier et de distribuer comme il le ferait normalement.

En plus de séduire des entreprises telles que Google, Microsoft et EA, Tov-Ly a déclaré que le service flexible et largement applicable de Simplay permet aux développeurs émergents d’accéder sans entraves aux obstacles qui les empêchent d’entrer dans le secteur en développement: la technologie est vraiment unique, elle est vraiment innovante et offre une expérience de jeu vraiment géniale et à faible latence. Donc, potentiellement, cela renforcera la proposition des studios en développement émergents, tout en élargissant considérablement leur audience. »

Stratège

En mai 2018, la plateforme d’engagement des fans sportifs Quarterback a collecté 2,5 millions de dollars lors de sa ronde d’investissements de démarrage, ce qui, selon la société, redéfinirait la manière dont les streamers de la superstar eSport engagent leurs fans.

Considéré comme un concurrent potentiel de Twitch, Quarterback vise à se différencier du géant de la diffusion en continu de sports électroniques en offrant aux streamers un contrôle total du contenu. Les streamers peuvent créer leurs propres ligues de fan club avec des prix, des défis quotidiens et la possibilité de rivaliser avec d’autres ligues de streamers. La plate-forme surveille les streamers et crée automatiquement des défis liés à leur activité et à leur base de fans.

Quarterback dit qu’il ouvre des canaux de monétisation jusqu’alors inexistants dans l’eSport. Les streamers n’ont plus besoin de créer activement du contenu pour gagner de l’argent; ils peuvent s’engager avec leurs fans même quand ils sont hors ligne.

Quand on lui a demandé si Quarterback avait un équivalent dans les sports traditionnels, Jonathan Weinberg, fondateur et PDG de Quarterback, a confié à L.A. Biz: «Le modèle le plus proche serait les clubs de supporters ou les ligues de développement / de sports à la ferme des sports traditionnels. Mais généralement non. Alors que la plupart des fans de sport traditionnels ne jouent pas le jeu eux-mêmes régulièrement, 94% des fans d’esports le font eux-mêmes, et ils le font 7 fois plus longtemps que le contenu. Quarterstream est unique en son genre, tout comme la diffusion en continu est unique à esports.

Contrairement aux amateurs de sports traditionnels, les amateurs de sports électroniques ont tendance à être des joueurs extrêmement actifs, ainsi que des observateurs. Le format de superposition de jeu de Quarterback permet aux fans d’intégrer de manière transparente les streamers à leur expérience de jeu typique et d’offrir une monétisation continue aux streamers, même lorsque leurs fans se retirent.

Jeux FTX

FTX Games est un studio de jeux social et mobile primé qui se spécialise dans la création de jeux basés sur de grands films et séries télévisées. En 2016, le développeur basé à San Diego a été acquis par le plus grand fournisseur mondial de logiciels de jeux en ligne, Playtech, et a été renommé du jeu Funtactix Games original, fondé en 2006 par Yaron Leifenberg.

FTX Games combine des propriétés de divertissement de premier ordre avec des équipes de développement compétentes, qui possèdent «une expérience cumulée de plusieurs décennies dans la construction, le marketing, la gestion de licences et la gestion de jeux basés sur un film sur une large gamme de plates-formes», comme le rapporte Start-Up Nation Central. .

La remarquable réputation du développeur à Hollywood est le produit d’une vaste collection de titres passionnants et bien reçus tels que Mission: Impossible (2012), The Hunger Games (2012), The Walking Dead: Casino Slots (2018) et Breaking Bad: Criminal Éléments (2019). Le jeu mobile le plus populaire du studio, Narcos: Cartel Wars (2016), compte 400 000 téléchargements sur un total de 700 000 téléchargements mensuels.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *